小琳科技 5月最值得关注的元宇宙公司TOP 10|虚实之间

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5月最值得关注的元宇宙公司TOP 10|虚实之间

小琳科技 5月最值得关注的元宇宙公司TOP 10|虚实之间

通过与元宇宙领域公司的接触和观察,我们发现虚拟内容、VR&AR技术、云计算、引擎技术、人工智能、操作系统等方向,既有成立时间较长,持续更新迭代的企业,也有大量新入局者。对核心技术及内容的理解不同,也导致了各家打法的不尽相同。

作者|姚欣可 黄泽正

在大热的元宇宙浪潮下,各行业的从业者和投资人纷纷跑步入场。其中拥有核心技术及内容的实力玩家固然有之,也不乏企图借元宇宙热浑水摸鱼者。从投资人、从业者、消费者三方来看,一种普遍的声音认为,在元宇宙市场真正成熟之前,大量蹭热度、炒概念的投机行为,将阻碍行业真正的发展,让现在的元宇宙热变成一场虚火。

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「新声Pro」希望通过与元宇宙领域公司的接触和观察,为行业去伪存真略尽绵薄之力。我们每月将从虚拟内容、VR&AR技术、云计算、引擎技术、人工智能、操作系统等方向,在我们所接触和交流的公司中,选择十家我们认为最值得关注的,并发布最值得关注公司榜(The Most Appreciable Player),供大家参考。

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在本次的榜单评选中,高樟资本,源码资本,峰瑞资本,穆棉资本,五源资本,英诺天使基金,顺为资本,鞍羽消费等各界投资人,包括各相关领域企业家都为我们提供了大力支持,在此感谢各位的倾情相助,在未来我们也希望有更多行业伙伴参与进来,助力行业的繁荣。

2022年5月元宇宙领域最值得关注的十家公司:(以下排名不分先后)

1. 穴居人

南京穴居人网络科技有限公司(Caveman Studio)成立于2017年,主要从事VR&AR游戏研发等业务,曾于2019年获得Oculus VR 战略融资。旗下VR多人射击游戏《Contractors》是目前国内唯一一个正式上线Oculus Quest平台的游戏,目前全平台收入已超过300万美元。

《Contractors》最初是由仅5名成员的穴居人团队做出的首款VR射击游戏,主要面向海外。该游戏主打PVP模式,采用全程IK(惯性动捕)及全身逆向运动学系统。穴居人团队曾向枪械专家征求反馈,对特定武器的操作方式进行逐一分析来还原沉浸感,并在游戏操作与难易上进行取舍,同时照顾新手与硬核玩家。

该游戏可选武器30多款,注重武器操作的高拟真度与游戏战斗的高策略性,画面效果逼真,玩法新颖。随着游戏口碑传播,玩家之间也形成社群以及reddit游戏论坛专区。

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2019年,该游戏上线不到半年,便在Oculus Rift和Steam双平台销量突破50000份。2020年底,《Contractors》登陆Oculus Quest平台,该版本支持单人、多人模式,上线一个多月收入超100万美元,并获当年Steam平台最佳VR游戏类别的白银级称号。

2021年,《Contractors》提供国服,在Pico平台独家上线。在Pico Neo 3做出工程机后,穴居人团队就开始了适配。穴居人也表示,在与Pico的合作中,技术层面上最重要的就是减轻了适配的压力。

2. 世悦星承

北京世悦星承科技有限公司(StarHeir Technology)成立于2021年3月,是一家专注时尚潮流版块的元宇宙虚拟数字人内容制作公司,其管理团队和顾问汇集了从纽约、芝加哥、波士顿等地归国的人才,致力于以虚拟技术赋能数字文娱新生态。

从技术角度来看,世悦星承通过公司内部的全流程CG制作和引擎渲染等方式,融入AR/VR等技术,创作了旗下拥有各自风格和定位的多位超写实虚拟人矩阵。

目前世悦星承旗下运营虚拟人物Reddi、Vince和Vila在微博、小红书、抖音上开设账号并已累积过千万流量,已合作了Gucci、Max Mara、Air Jordan、娇韵诗、Undercover、中国李宁等品牌,并于去年11月获得由网易领投的数千万元融资。

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创始人Todd认为,基于写实虚拟技术创造的虚拟数字人,能更容易融入大众的真实生活场景,且在未来的元宇宙场景中,写实虚拟人的内容可塑性也更强,从而获得更好的潜力前景和机会。

Todd表示,未来将会打造30+位的虚拟数字人矩阵,包括围绕虚拟数字人输出的虚拟服饰、艺术展和元宇宙演唱会场景等。未来的目标是,成为一家覆盖虚拟经纪业务、虚拟数字时尚和艺术的公司。

3. 聚力维度

成立于2016年的北京聚力维度是一家专注数字人技术研发的人工智能科技公司。

聚力维度CEO赵天奇是北京邮电大学博士,清华大学博士后,曾师从徐大雄、戴琼海两位院士,并且是英特尔、高通AI荣誉技术大使,拥有强大AI技术背景。而在打造数字人之前,赵天奇曾在影视行业深耕多年。影视+AI的双重基因使他早在2017年预判,要结合AI打造数字人进行行业探索。

在确定数字人研发大方向后,赵天奇很快制定了自身数字人产品需要达到的三个标准:高级别;实时驱动;普及易用。为了达到高级别的呈现效果,聚力维度推出了自己的数字人建模系统,可以用智能化的生产流程配合美术团队,高效、快速地生产高质量数字人。

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基于自研AI捕捉算法,融合计算机视觉、人体力学及人工智能交叉学科能力,可对各式高频表情动作进行3D驱动,聚力维度已实现了上千种微表情还原。其研发的赛博演猿作为一款人工智能数字人引擎,可应用于虚拟直播、虚拟偶像、短视频、动画制作、虚拟客服等领域场景。

截至目前,聚力维度的数字人已经有了许多应用案例,包括为中国电信打造001号数字员工小琳;完美世界集团首位数字员工Weta;联通在线首位数字人主播悠然;与凤凰卫视合作打造的虚拟主持;与咪咕视频合作的虚拟偶像等等。

4. 超次元

超次元(旗下子公司包含创幻科技、梦能动漫、次元潮玩)成立于2015年,以XR解决方案切入虚拟赛道,先后布局虚拟人解决方案、虚拟内容制作、虚拟活动运营、虚拟IP孵化等领域,并与超450家行业客户建立合作,包括B站、腾讯、网易、阿里巴巴、咪咕等。

目前,超次元主要有3DV虚拟活动应用、创幻虚拟人解决方案、次元潮玩虚拟数字藏品等三大业务。

创始人陈坚表示,虚拟偶像可以看做是「虚拟技术+二次元IP」的全新表现形式,其底层技术和操作手法与超次元长期以来坚持的XR创业方向相契合,商业模式也更具想象力。

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在B端市场方面,从线下演出例如B站二次元盛典BML、2018腾讯国漫演唱会,到线上虚拟活动例如AcFun首届AC梦想演唱会、B站虚拟主播演出「冰火歌合战3D」,超次元主要提供工具产品、活动承制和代运营服务,以此保障公司整体现金流的健康。

随着市场的逐渐成熟,C端市场将成为超次元的发力重点。目前,超次元已为自主孵化的虚拟偶像IP绮良打造了AR软件手办,并基于B站创办虚拟偶像MCN「超次元学院」。此外,超次元还推出了面向C端用户的虚拟IP形象AR体验工具「超次元V」,以及个人可免费使用的日常虚拟直播助手VTminni。

近日,超次元已完成数千万元的新一轮融资,投资方为天图资本与声网Agora。在本轮融资后,超次元计划进一步扩大C端运营的业务占比,包括进一步打通工具矩阵数据、面向C端用户推出虚拟资产库、推出自营虚拟活动等。

5. StepVR

成立于2013年的北京国承万通信息科技有限公司(STEPVR)专注于混合人工智能的核心技术研究和开发,以恢复用户视觉、听觉、触觉及前庭感觉的硬件设备为起点,逐步构建了自身的技术壁垒。

公司创始人郭成表示,STEPVR在过去8年里一直在做五感模拟技术的研发,从最初自主研发的激光大空间定位技术、动作捕捉技术、力反馈技术,到现在已经可以实现眼、耳、触觉、嗅觉和运动的反馈。

在B端商业化方面,STEPVR为华为、中兴、国家电网公司、中航工业等B端客户提供了多项虚拟训练方案。在C端市场方面,STEPVR旗下大空间VR电竞品牌「未来战场」,合作加盟店已超过200家,覆盖国内近80个城市,付费用户超数百万。

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此外,郭成认为,发展线下VR大空间市场并不是STEPVR的终极目标,VR的终局还是家用。据悉,STEPVR还将在2022年12月推出一套适用于家庭的VR设备,用户可以通过这套家庭VR设备进行一系列娱乐活动。

郭成表示,STEPVR将逐渐在娱乐、训练与教育、3D虚拟视频领域积累高质量的内容,「持续布局To C,由点到面,构筑起整个Oasis世界,这也是VR行业产业化、规模化最重要的课题与机会。」

在投融资方面,自2014年获得芳晟股权投资基金天使轮融资以来,STEPVR已经获得过数轮投资。2021年5月,STEPVR宣布连续获得A+轮、B轮共计近亿元融资,其中上海国盛资本、一点资讯CEO陈彤、原红杉中创始人张帆参投。

6. VeeR

北京为快科技有限公司(VeeR)成立于2016年,专注于全球优质VR内容的出品和发行,其核心业务线包括VeeR环球VR内容平台、零号空间VR影院和VR影视工作室VeeR Studio。

VeeR主打「全球化的VR内容社区」,希望为内容生产者和爱好者降低VR门槛,加强用户体验。目前,VeeR覆盖全球180多个国家,是美联社、华纳兄弟、联合国开发署、比尔盖茨基金会等多家机构在中国的独家VR内容发行平台。

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VeeR的VR内容平台,在Oculus、HTC Viveport、Steam、华为、Pico、创维等国内外主流VR设备上都有应用。同时,VeeR与中国移动、电信、联通等运营商,在VR影视内容版权供应和联合出品方面都有合作。

零号空间VR影院是VEER的线下店,以VeeR内容平台的精选内容为核心,提供从内容库到软硬件的全套VR影院方案,啊线上线下VR业态的联动。目前零号空间共计30余家,并成功举办了戛纳XR沉浸影像展、环球VR沉浸影像展等展映活动。

此外,VeeR还建立了VeeR Studio,进行IP衍生VR内容开发以及原创VR内容孵化,持续输出高质量的VR影视内容,出品作品已入围威尼斯、戛纳、翠贝卡等国际电影节。

7. 沉浸世界

沉浸世界成立于2016年,该公司从密室逃脱切入,基于VR技术提供虚拟现实娱乐内容的线下社交娱乐,旗下业务包含沉浸式体验软硬件综合解决方案和虚拟现实内容制作。

时至今日,沉浸世界已经开设了超50家线下大空间VR体验店,覆盖全国29座城市。同时据沉浸世界创始人兼CEO陈鑫介绍,面对每款游戏超百万元的开发成本,以及一二线城市购物中心线下店高昂的运营成本,沉浸世界的回本周期平均在12到14个月之间,复购率超过30%,远超行业平均水平。

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沉浸世界的VR游戏内容集中在密室逃脱、鬼屋、电子竞技、FPS类型,并联合仙剑、聊斋、阿修罗等IP,提供2-8人合作游戏。

沉浸世界同时着扮演生产方、发行方和运营方三个角色。

首先作为生产方,沉浸世界除了自己生产VR内容,还会与许多上游VR内容厂商合作,一同制作VR内容,并由此带动VR游戏内容厂商盈利。在以自研或合作方式完成优质VR内容的聚集后,沉浸世界作为「发行方」会负责内容的分发、更新以及结算。目前内容的发行主要在沉浸世界的线下大空间体验店。作为「运营方」,沉浸世界既要保证线下空间高效、稳定地运营,同时要保证用户的留存及复购。

8. 互影科技

互影科技(北京)有限公司于2017年,是国内领先的互动数字内容技术平台,创造基于移动端体验的互动内容产品,经营范围还包括虚拟技术开发、技术推广、技术转让。

互影参与制作了国内所有豆瓣评分8分以上的互动剧,包括国内首部冒险互动剧《古董局中局之佛头源起》、《明星大侦探》衍生互动剧《头号嫌疑人》、《最后的搬山道人》等多部知名作品。除了影视之外,互影在广告、综艺、旅游、游戏等领域都有过尝试,例如今年4月与B站合作推出的《超级狸谱表决》直播弹幕互动游戏,收获了众多好评。

互影公司创始人兼CEO鹍鹏(Gary)硕士毕业于美国约翰霍普金斯大学,其余核心团队来自影视、游戏、技术三个领域。Gary表示,团队自研的互影引擎平台,可以作为播放引擎增强C端交互体验,也可以作为开发引擎提升互动内容创作效率,可以提供数据分析及自动化运营维护。

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技术方面,互影参与了国家互动视频行业技术标准制定,拥有16项国家发明专利;也是中国网络视听协会理事单位、技术委员会创会单位;还自定义了IVF互动视频格式(专为互动视频量身定制的自研数据格式)。

在融资方面, 成立4年以来,互影已连续完成三轮累计过亿元融资,投资方包括经纬中国、真格基金、头头是道、阅文集团等头部投资机构。

据悉,互影会在2023年初推出一款基于虚幻引擎打造的太空题材数字内容产品,用于探索更多群体用户参与内容的可能性。

9. 动图宇宙

动图宇宙(上海似颜绘科技有限公司)从表情包生成和分发切入B端市场,为品牌提供IP孵化与合作,进而完成品牌数字人的全链条服务。

在2019年,动图宇宙上线了连接IP创作者和品牌方的「扭蛋星」小程序。该小程序是为品牌方孵化数字人的全链条SaaS工具,旗下代理的数字人包括阿喜Angie、岚Lan、小七、肖叶娜娜。

创始人丁焱介绍,该服务是动图宇宙针对品牌营销最新需求推出,包含为品牌方提供品牌数字人打造服务、数字人内容生成服务、数字人商业化、知名数字人合作(例如屁桃君参与电商直播)这四大模块。

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此外,动图宇宙推出「数字藏品云服务」,计划通过表情SDK支持在聊天信息流中显示GIF数字藏品,具体呈现方式是将GIF数字藏品作为一种特殊类型的表情包给予区别展示。

根据动图宇宙提供的数据,其2021年手机用户覆盖率达90%,合作APP超过5000家,覆盖用户超过10亿。

10. 迁誉网络

上海迁誉网络科技有限公司,成立于2019年,是一家专注于虚拟形象孵化与虚拟社交的新型互联网公司,主要业务为虚拟偶像运营、建模、硬件研发等。今年2月,B站全资入股迁誉网络,被业界认为是B站在虚拟直播领域的一项重大布局。

迁誉网络旗下有虚拟主播社团「Pero社」,以及虚拟偶像直播辅助软件「PrprLive」和虚拟形象分享创作交易平台「peacha」。

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「Pero社」以「PrprLive官方账号」活跃于B站,为虚拟主播提供技术支持、美术资源,以及虚拟偶像视频制作、形象运营等内容。其中,技术支持具体包括动作捕捉与面部捕捉系统、B站直播交互系统等软硬件服务;美术资源则提供人设、模型分件、立绘、Live2d模型的定制。此外,「Pero社」成员还开发了多种虚拟直播辅助产品。

李琳:破解科技成果转化“四大难题”

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破解科技成果转化“四大难题”

李 琳

湖南科技创新推动经济高质量发展取得显著成效。但科技成果转化还存在“不能转”“不会转”“不敢转”“不愿转”的问题,亟待破解这几大难题,畅通科技成果转化通道。

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促进科技成果供需匹配,疏通“不能转”堵点。 一是推动专业设置与产业结构精准对接。坚持“学科跟着专业走、专业围着需求转”,支持在湘高校优化应用学科布局,聚焦“4×4”现代化产业体系,重点布局先进制造业、航空航天等应用学科专业;以四大未来产业为重点,着力布局合成生物学、虚拟现实技术等新兴交叉学科,填补湖南空白专业。二是加强中小试服务平台建设。瞄准湖南先进制造业集群和四大战略性新兴产业、四大未来产业细分领域,鼓励省内“双一流”高校及科研院所建设一批综合型、专业型概念验证中心,为科技成果转化应用提供概念验证服务。鼓励“四大实验室”打造具有国际先进水平的国家级中试平台,梯度建设一批服务湖南、辐射中部的中试平台。

增强科技成果转化服务效能,解决“不会转”难点。 一是推动科技中介服务量质双升。借鉴长三角经验,支持省内“双一流”高校成立专门负责科技成果转化工作的工业技术转化研究院,打造“首问制”技术转化服务队伍,助力高校教师开展科研转化工作。建立湖南科技服务机构白名单,引进培育一批市场化、专业化运作的技术转移转化服务机构。二是活化成果转化平台载体。鼓励长株潭申创国家科技成果转移转化示范区,支持郴州可持续发展技术转移中心打造技术转移高端枢纽平台,引导重大科技成果就地转化。组建成果转化运营公司,探索“平台+基金+公司+基地”转化模式,建立科技成果“楼上楼下”“沿途下蛋”“沿途孵化”机制。

激发科技成果转化动力,破除“不敢转”痛点。 一是深化职务科技成果赋权改革和单列管理。支持在湘“双一流”高校创建职务科技成果赋权改革试点,探索“低收费长赋权”“打包赋权”“先试用后转让”“混合赋权”等多元化赋权改革方式,赋予单位管理科技成果自主权;推进职务科技成果单列管理制度试点,推动科技成果管理从“行政控制资产”向“市场配置资源”转变。二是健全人才容错免责机制。鼓励在湘高校聚焦合规创业失败导致国资流失、合规转化后成果价值变动大等制定免责情形和负面清单,消除成果转化顾虑。推动建立“容错申请、调查启动、调查核实、组织认定”全链式容错流程,以流程图形式清晰展示各部门的具体事项,为规范化审核提供制度保障。

完善成果转化评价考核制度,攻克“不愿转”困点。 一是全面准确评价科技成果的多元价值。鼓励在湘“双一流”高校探索建立科技成果的“五元”价值评价模型,将成果转化、技术推广等指标作为从事应用研究的科研人员职务晋升、职称评审的重要依据。二是完善成果转化考核制度。借鉴浙江经验,明确省重大科技项目等应用技术成果的转化义务和期限,推动成果落地成为立项和验收的重要内容和依据。落细落地湖南推动高校科研成果转化“措施二十条”,将输出技术合同在湘转化的数量和成交额作为高校院所领导班子年度和任期目标考核指标,将吸纳技术合同成交额作为各级政府、园区领导班子年度和任期目标考核指标。

(作者系湖南省人民政府参事,湖南大学经济与贸易学院教授、博导,湖南大学民建经贸研究院院长)

选自《新湘评论》2025年第7期

编辑:陈家琦

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