百家号:fm2016球队指令 FM战术制定之球队指令篇

小编 46 0

FM战术制定之球队指令篇

随着FM版本的发展,球队的战术指令界面也是越来越丰富多样。从最初的纯文字界面也变成了图形化界面。资深玩家肯定随着版本的更替对战术指令也理解的越发深刻,但是对于新手玩家,第一次看到稍显复杂的指令界面还是有点无从下手。本文就简单介绍下各类指令的相对用途。

PS:本文解释较为基础,如果对球队指令已有较深刻的理解,则可以不用费时间看了。

球队指令大致分为三大板块:进攻板块、防守板块以及夺得球权板块。下面我们就分别来看一下这三个板块的对应指令。

持球阶段

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可以看出,FM已经把指令细化成了很多小部分,而且都加了主要影响属性,很多简单的小部分就不详细解释了,这里主要解释两部分:组织打法部分和进攻区域部分。

1、组织打法。

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多传空当这个指令相信绝大部分玩家都会勾选,因为总会觉得有空当为啥不利用呢?其实也不尽然。这个指令和自己球员的速度数值息息相关。如果球队的进攻核心球员速度较快则可以利用这条指令。相反,如果自己的战术类型是控球为主,球员速度不快,那么传到空当球员可能无法接到传球,会很容易丢失球权。

插上类型主要分为套边插上和肋部插上。这几条选项是对于球队中后场球员的指令。

套边插上主要用于边路进攻,边后卫助攻能力较强、能够插上助攻的时候是有效的。而肋部插上主要用于进攻中心在中路的时候。如果中场球员能力较强,并且进攻能力较强则可以勾选此条。

插上类型之后就是进攻重心了。很明显,多走中路就要配合肋部插上,多走边路就可以配合套边插上。 (这里补充一句,这小部分的指令并非一定这么搭配。如果边路进攻球员盘带远射能数值较好,那么就可以多走边路+肋部插上,这样能让边路球员内切打门,也是一种进攻手段。)

防守区域短传出球这条指令是在球队后卫有出球能力是选用的。如果本方后卫都是传统的防守型后卫,以防守为主要职责,那么就不需要勾选。否则没有出球能力却要把球交给后卫发动进攻,很容易被对手前场逼抢丢失球员从而直接被威胁球门。

2、进攻区域。

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传中类型主要分四种:混合传中、高球传中、弧线球传中和低平球传中。

混合传中对球员的才华和视野是有要求的,适合于边路球员比较有才华,能够传出多种传中类型,丰富进攻种类;高球传中则和传中数值有关,适合于中路有高大中锋能站桩策应的战术;弧线球传中则和前锋的无球跑动息息相关,适合于抢点型前锋;而低平球传中则对传中和中路球员的要求不高,传中精度也比较低,比较适合弱队的战术,能造成比较多的角球。

尽早传中和将球做入禁区也是和进攻重心有关的战术。进攻重心在边路就勾选尽早传中,相反如果中路球员能力较强,进攻重心在中路则可以勾选将球做入禁区,当然这条和前锋也是有关系的,需要前锋有较好的持球和进攻能力。否则拿不住球丢掉球员就会被打反击。

转换阶段

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转换阶段的各小部分也解释的比较明朗,这里只详细说一下出球区域。

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出球区域是指的发起进攻的起点。

发过对方防线明显是以反击为主战术用的,目的就是大脚将球开到前场,凭借前锋出色的个人能力来搅乱对手防线,等待队友插上后寻找进一步的进攻机会。

出球找进攻核心也是反击可用,需要前场有个站桩中锋策应的时候有奇效,利用高大中锋的策应心态,队友来抢到二点进行从前场直接威胁对手球门。

交给两翼这是直接从边前卫或者边锋开始,利用球场宽度来从边路发起进攻,不论内切还是传中,都要求边路球员有较强的能力。

出球给组织核心则要求中场球员有较强的才华和视野,能让中场球员在第一时间寻找对方防线的弱势区域,进一步组织进攻。

出球给中后卫则是控球类战术最常用的,要求后卫是出球后卫,能有一定的出球能力,从自己的防线一步步的推向对方半场,发动进攻。

出球给边后卫则多用于边翼卫的战术,要求边后卫能上前进攻,同时身后会出现大片空当,需要有后腰位置的球员或者中卫去补防。

无球阶段

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毕竟FM是一个游戏,玩家追求的也是进球和胜利的快感,所以对于战术的防守体系,FM做的并没有进攻体系那么完善,指令也比较简单。

首先是造越位。这个指令跟后卫的位置感有很大的关系,如果后卫的位置感不足,则不建议勾选,一旦造越位失误,那就是对手的单刀。

贴身盯防对球员体能要求较高,如果连续作战体能不足的情况下还是不要勾选,让球员进行区域防守比较好。

逼抢门将也就是高位逼抢,以强打弱可以用。如果以弱打强,反击为主就不要勾选了,以免中后场人员不足。

关于动作不要太大还是凶狠逼抢,各有优劣,玩家可以根据自己的爱好自行选择。不过,选择了凶狠逼抢则小心黄牌过多的罚款,以及有球员禁赛处罚之后板凳深度不够的后果。

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本作中第一个大的更新就是数据库。

采用了新一年的数据,并且数据库规模有了大幅度的增加。

当然,实际上选择较小的数据库并不十分影响游戏体验,还能减少卡顿和载入时间。

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一、重要改动解析

1、动态(社交)

本作新增的一大玩法要点就是球队动态,实际上就是球队社交圈。

在动态概览里你可以直观的看到球队整体的磨合度以及更衣室氛围。

磨合度越高,更衣室氛围越好,球队就越容易取得胜利。

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你可以在概览和层级里看到球员的小圈子。

每个圈子对球队的影响力从上到下排列。

你要做的就是保证核心社交圈的融洽,维护领袖(尽量少)的权威以及正面影响力。

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你可以在社交圈的右侧看到各个圈子的状态以及对球队的影响(正面或负面)。

球探报告也会给予球员是否适应某些社交圈的判断。

整个社交体系很直观,害群之马要尽早剔除,争夺球队老大的情况要尽量避免或是尽快解决。

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你可以在满意度界面看到每一名球员的社交满意程度。

你不可能一直拥有一支团结的球队,但是你可以一直朝这个目标努力。

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你还可以点击球员详细列表里的“动态”项目查看他的社交圈归属以及对球队的影响。

这可以帮助你决定这名球员的未来。

你还可以召开球队会议,通过你的教练能力来提振士气,维持团结。这有助于球队战绩的提升。

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2、医疗中心

医疗中心的加入让伤病对球队的影响变得更明显。

你可以通过医疗中心查看球员伤病的状况,获得当前训练、比赛强度下的球员受伤风险。

通过风险评估,适当的安排轮休、理疗,让球员尽量少的受到伤害。

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同时,一个球员的伤病历史也会影响其价值和表现。

拥有严重陈旧伤的球员就算是高风险球员,在这样的球员身上做大的投入就需要你掂量一下了。

不过,聘用一个好的医疗团队可以大大的缓解伤病对球队表现的影响。

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你可以在赛季总结里看到所有球员的伤退、休养情况。

对于受伤多的球员,你就要考虑更多的休养治疗安排或是位置、战术调整了。

玻璃人最好趁有价值时卖掉。

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伤病评估还可以让你掌握球员的比赛状态。

明星球员千万别用废了。

降低比赛和训练负荷,休养,理疗,高水平的队医、理疗师都是伤病的克星。

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3、球探搜索

本作在球探功能方面进一步完善。

球探中心的搜索、推荐能力进一步增强。

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你可以指定条件进行总体或是短期的球探工作。

短期工作往往用来应付紧急的伤停、转会情况。

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球探报告也更加全面。

涉及的内容也更为直观。

你也同时可以管理雇佣高水平的球探队伍来挖掘人才。

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按球探的知识水平,将球探分散到世界各地的联赛中。

这也是你作为总管的责任。

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4、战术

球队的战术基本上变动不大。

但是还是新增了一些位置和战术选择。

例如球员的肋部插上跑位。

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还有后腰型的组织者/攻击者定位。

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新战术的扩展让无锋阵,控球边锋等等战术成为可能。

传控打法也更加的丰富。

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二、个人战术指令

FM确实是一个复杂的游戏,没一点对足球的理解和认识,玩起来有些费劲。而且这几代的战术指令越来越趋于细化和现实化,指令的条目也越来越多,这让很多玩家看到就会一阵头大。不过也正是因为如此,FM才能成为最优秀的足球经理游戏,玩家的执教理念和现实中的很多战术打法,都可以在比赛中得到充分的体现;当球员们按照你战术板上的套路,打进精彩入球时,你一定会大呼过瘾!本内容来自FM专家爆棚小组“废Forever”。

要做一个完全的“动手党”玩家是个辛苦活,如果你已经准备好了,那么我们可以继续了,也许读完本文,你会发现一个全新的FM世界,让你感受到此前从未曾有过的快感。

每个玩家都有自己不同的战术理念,所以在设计阵型和打法上,我们放在最后来说,本文的主旨是教大家如何在球队整体战术的基础上,把球员个人的战术指令细化,让球员发挥出最大的潜能,在场上表现更加出色。

在讲解个人战术指令前,需要提前说明的是,个人化的指令FM中是有记忆功能的,也就是说,你在给某位球员在某个特定位置,设定好“角色”和“指令”后,他的名字上方会出现一个圆形人形标记,今后战术板上他出现在这个位置,就会完全按照你最后一次的设定。而且这个设定,即使你切换预设阵型(最多有三套预设阵型)时,该球员的设定也会一并被带过去。这个记忆功能可以让玩家省去很多重复的工作,SI在细节方面还是非常注重的。

个人指令如何进入呢?在战术板上,我们点击球员名字上方的“角色职责指示框”,也就是有位置字母标记的那条,

点开后可以看到左上方有2个选项,

第一个是默认的,也就是位置指令,这代表着所有球员放到这个位置时,都会执行相同的指令,当然这是最省事的,但也会忽略球员的特点。有句话说的好,“不怕球员有缺点,就怕球员没特点”。如果你找的都是巨星,那确实可以忽略这些细微的东西,完全靠CA碾压,但你真的发挥球员的潜能了嘛?把一个普通球员培养成一代球星,成为MVP是不是更有成就感!我想大部分人肯定更愿意成为FM中的“波切蒂诺”,亲手拉起一套青年禁卫军,让默默无闻的球员在自己的手下发光发亮,这才是真正成功的教练。

在位置指令的右边,第二个指令“个性”就是个性化指令,可以为你的球员量身定做最适合他的战术指令。下面我们来介绍下具体的指令内容以及指令相匹配的球员属性:

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1, 压迫式防守:简单地说就是逼抢强度,疯狂逼抢可以为球队更多地赢得球权,让对手出现更多的失误;当然风险也同比例会大大增加,面对传控好的球队也许很容易就被打穿防线,就像博斯治下的多特蒙德后防一样。这里的个人指令会受到球队指令的影响,会在球队指令的基础上有一个区间。

主要相关属性:【耐力】——没有优秀的耐力做支撑,疯狂逼抢会让你的球员在下半场中段就体力透支。

次要相关属性:【工作投入】——这个属性会影响到球员对逼抢的执行度,工作投入太低的球员在场上经常偷懒,无法保持逼抢的强度。

2, 贴身盯防:这个指令会让本方球员尽可能地贴近对方进攻球员,而不是保持一定的防守距离。这个指令可以在最下方选择盯的人或者区域,不过如果是人盯人的话,会导致你的球员离开原来的位置,要谨慎使用。

主要相关属性:【盯人】——盯人能力强的球员才能牢牢的粘住对方,否则太靠近很容易被对方盘带,爆发高的球员过掉。

次要相关属性:个人习惯中的<贴身盯防>——部分球员习惯中有这个,那么即使你不设置这个指令,他也会按照自己的习惯上去贴身防守,这一点你毫无办法。

3, 抢断:这个指令是指抢断的凶狠程度,当然你动作越大就越容易得牌,也越容易受伤,所以是一把双刃剑,要认真仔细设置。

主要相关属性:【受伤倾向】(需要在球员教练报告中的缺点中查看,“容易受伤”)——把这个作为主要参考属性是因为受伤减员会让你在比赛和赛季中陷于被动,而且对于那些玻璃球员,你作为主教练也必须好好呵护。

次要相关属性:【勇敢】、【侵略性】、【肮脏】(需要在球员教练报告中的缺点中查看,“好斗的性格”)——不够勇敢,侵略性低的球员无法完成凶狠抢断的指令,而好斗的球员很容易得牌,再让他不顾风险地做动作,很可能直接红牌下去了。

4, 当球队持球时的跑动路线:这个其实就是早年FM版本中的拉线,“向前压上”就是往上拉线,“拉回中路”就是往中路拉线,“抱紧边路”则会充分利用场地宽度,在边路等待接球。这个指令和你的战术安排关系密切,和球员属性倒关系不大。唯一要注意的是,“向前压上”指令会让球员积极前插,最好给有助攻能力和抢点能力的球员勾选,简单地说,球员的压上必须有作用,那些传中差,速度慢,无球跑差的球员就安心待在后面吧。

5, 跑空档接球(其实应该翻译成“拉边接球”):这个指令是指中路进攻球员,会跑到对方防线的空挡处接球(指边路),当然这样会离开自己的进攻位置,也同时会牵扯对方的防线,这个指令十分适合机动型前锋和影锋,不太适合中锋,这个指令造成的影响是自己的中路队员会有多大的频率往边路跑动去拿球,所以显而易见,球员得有一定在边路的活动能力才适合点亮此指令,爆发,盘带,传中,无球跑4项属性中至少需要2项达标。

6, 移动自由度:这个有别于跑空档接球,而是针对球员自身位置上的,也就是有多大的可能球员会离开自己原有固定的位置,移动到其他位置活动。“灵活跑位”可以让球队的打法更加丰富多变,对方难以防守,同时频繁离开自己位置,也会让本方的阵型松散,漏洞变多。因此这个指令比较适合前场队员和那些“聪明的球员”,他们知道什么时候该出现在什么位置,而对于后场球员和球商低的球员,还是让他们老实呆着吧。

主要相关属性:【无球跑】——无球跑优秀的球员会通过自己的跑动,给自己找到拿球和突破的空间,在这个指令中显得尤为重要。

次要相关属性:【决断】——决断高其实可以简单地理解为球商高,球员知道自己什么时候应该离开自己的位置,去穿插跑动,是否能做出正确的抉择十分重要。

7, 当球员持球时的跑动路线:这个指令有别于第4个指令,这个是指球员在接到球以后该如何持球前进;而第4个指令是指球队拿到控球权后,球员该往哪里跑去接应队友传球。简单地理解,这个指令是有球跑,而第4个指令是无球跑。这个指令也是和你设置的战术打法密切相关,一共3种指令:“利用宽度”,球员会更多地往边路带球,适合边锋和边后卫;“带球内切”,顾名思义,球员会更多的从边路往中路内切过来,适合内锋;“拿住球”,这个是指前腰和前锋球员,在拿到球之后,先控住球,等待本方其他队友整体压上后,再把球分出去,“拿住球”这个指令比较适合高中锋和拖后前锋,需要有一定的强壮度和平衡能力,才能扛得住对方几名后卫的逼抢。

8, 直传偏好:这是个十分重要的指令,能左右比赛胜局的关键。“短传出球”是最安全的传球策略,可以尽可能地减少失误,保持控球,但同时也可能失去好的一击致命的机会;“混合”会让球员根据球队的指令和比赛心态来自己抉择传球方式;“更多直传”,球员会增加更多的中长传和更多冒险性的传球,这样会更多地失去球权,传球失误会把球权直接交给对方,但如果该球员是一位优秀的传球手,那么往往会用一次精妙的传球直接撕开对手的防线(当然,同时你也需要在前锋线或边路有优秀的突击手才行)。

主要相关属性:【传球】、【视野】——这两项几乎是该指令的硬指标。【传球】能力太差,传球不到位,白白丢失球权;而【视野】太差的话,根本看不到对面防守的空档和队友的跑位,要传出威胁球简直天方夜谭。

次要相关属性:【决断】——决断在传球中也十分重要,何时该传出威胁球,球该往哪个路线传送,需要传球手有非常好的决策力和阅读比赛的能力。

9, 起球点(传中起球点):该指令是指边路球员,应该在对方禁区附近哪个点传中。“45度传中”,球员在禁区角附近就会开始传中,而不会继续往底线突破带球;“下底传中”正好相反,球员会尽可能地带球突破或者无球跑到底线后再传中。显而易见,“下底传中”的威胁度比“45度传中”高多了,对方防守队员也更难防守,但“下底传中”对球员的要求会比较高,如果没有一定的速度、爆发和盘带能力,在对手的盯防下,很难下底把球传出来。

主要相关属性:【速度】、【爆发】——硬指标,缺乏速度爆发的球员,根本摆脱不了对方后卫的纠缠,球也传不出来。

次要相关属性:【盘带】——如果能够直接突破对方边路的防守,那下底就变得简单容易多了;当然如果是边后卫的话,也可以充分利用套边战术,而无需看盘带这项能力。

10, 传中频率:这个指令很容易理解,队内有好的传中手和禁区内的抢点球员时,可以多多使用。

主要相关属性:【传中】——这个是传中的精准度,是否可以准确地找到禁区内本方的准备抢点的队友。

次要相关属性:【视野】——这项能力决定了球员是否能看到本方前插的队友,也不能太低。

11, 盘带:适合盘带能力好的球员,可以直接突破对方球员的盯防。

主要相关属性:【盘带】——这个是盘带的精度,相当于把球粘在脚下的能力,硬指标。

次要相关属性:【爆发】、【灵活】——要过人突破不仅仅需要盘带能力,还需要球员有不错的【爆发】和【灵活】来支撑,蜗牛球员和笨拙的球员你很难要求他去过人。

12, 射门:这个指令是球员在机会出现时抉择,是射门还是传球给位置更好的队友。其实这两种抉择都有利有弊,所以更需要根据球员的能力和习惯来设定。

主要相关属性:【远射】——把这项能力作为主要属性是因为除了在禁区内埋伏的前锋球员外,大部分球员能在禁区内获得的射门良机寥寥,更多的是在禁区外浪射,所以这个能力就决定你可以容忍他能多“浪”。

次要相关属性:【射门】——这个是指射门的精度,之所以放在次要相关是因为实际比赛中是否能射门得分不单单是看这个单项属性,还会受到镇定、技术、无球跑、平衡以及球员自身习惯的影响。不过在这个指令中,射术还是挺重要的,比如在某些小角度时,射术差的球员根本无法命中球门范围,进球更加无从奢望。

13, 传球风险偏好:这个指令会决定该球员传出致命直塞球的频率,所以尽量只给球队中最优秀的传球手设置,直塞球有很大几率会被对方防守球员阻断,但只要成功1-2次,也许就能决定比赛。

主要相关属性:【视野】、【技术】——是的,你没看错,送出直塞球或者身后球,最关键的是球员的视野和技术能力。视野差会看不到队友的跑位,而如果技术差,根本无法使用合理的技术动作,把球精妙地传到队友跑动路线上,现实中的传球大师都拥有无与伦比的技术能力。

次要相关属性:【传球】、【决断】——传球的精度在这里依然重要,而决断影响到球员阅读比赛的能力,即直塞球的合理性。

14, 传中目标:这个指令和你的战术设计有关,比如你在禁区里是有高中锋的,就尽量高球(高球,低平球需要在球队战术中设置)传给“站桩式中锋”;如果在弱侧是有内锋或者抢点边锋的,那么可以多传“远点”;而如果你的战术安排中,有中场球员后插上的,可以传到“中路”;如果你的抢点前锋无球跑比较出色的,那么可以多传“近门柱”。当然这些并不是绝对的,还要考虑到总体战术中很多方面的设置,在这里就不赘述了。

在了解这些指令的作用之后,那么我们该如何根据球员的特点来设置呢?

首先,我们需要给这些相关属性一个标准,在不同级别的联赛中,所要求的数值是不同的。以英格兰联赛为例,要在豪门经常踢欧冠的球队打首发,关键数值至少要在17-18左右;而超级联赛的中下游球队,数值可以降低要求到15-16;英冠联赛是14-15;而英甲可能只需要13-14就是高高手了。这个数值范围如果你无法确定,可以点开同等级联赛中各球队的核心球员来看一下他们的属性,以这个为最高标准(也就是我们在个人战术指令中,可以达到点亮某指令的数值要求);而在最高标准的基础上减去2点作为普通标准;然后如果低于普通标准的,就是无法完成这个指令的,视为能力不达标。

当然,除了根据球员数值之外,我们还会参考球员的“比赛习惯”以及教练报告中的“优缺点”,这些我会在实例中为大家具体分析介绍。举例我们依旧选用FM的官方队伍AFC Wimble队,目前处在英甲,低级别联赛的球员优缺点都会很突出,十分适合研究和测试。为了更直观的查看球员的特点以及制作个人指令,我们可以花费10几分钟,做一个简单的表格,如下图(点击可放大查看):

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在图表中√代表是达到了最高标准(英甲标准,数值在13以上),可以选择更加积极的指令,△表示达到了普通标准(英甲标准,数值在11-12左右),在选择性指令中可以不选择任何一项,让球员自己在比赛中混合执行;而×代表着不达标(英甲标准,在10以下),需要选择那个比较保守安全的指令。○代表着单一指令,只有达到最高标准的球员才能点亮这个指令;45和下是代表着传中的起球位置,这个很容易理解。

第一个指令压迫比较特殊,它一共分为5级,但是如果你设置了球队战术后,它会根据球队压迫指令而变成一个区间,那么√就代表该球员可以让他比其他球员的压迫力度更进一格,△ 代表不变,而×代表可以降低一格。

不同位置的球员其实要求也有些差异,比如攻击性的指令,如盘带,射门,传中这种,后场球员可以适当降低1点要求;而防守性的指令,如盯人,抢断这些,前场队员可以适当降低1点要求;除此之外,那些拥有左右脚双脚能力的球员,在一些有球状态的指令上,也可以适当降低1点要求。

可能很多玩家看到这还是有些云里雾里,那么我会通过实际球员的例子来详细说明。例子一,Francomb,属性图和教练报告如下:

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他是一个多面手,不过主要还是打右后卫或右前卫的位置,不能浪费他的传中能力。第一项压迫,11的耐力只能算一般,甚至偏低,不过工投有14,所以打上了△,和全队保持一致;第二项盯人,只有9,不用点亮贴身盯防;第三项抢断,他的身体还算可以,并不容易受伤,但是8的侵略性和11的勇敢太低了,打上△;第四项拉边接球,如果他出现在MC位置上,是可以考虑这个指令的,他有在边路活动和传中的能力,所以打上○;第五项自由度,无球跑有13,决断11,其实是可以考虑打√,然而实际战术中你需要考虑地更多,作为边路优秀的传中手,让Francomb越频繁地离开位置,在右路就越缺少一个稳定的传球手,基于这个考虑,我在这一项里给他打了△;第六项直传偏好,传球有13,但是视野只有10,作为中场视野太低,还是稳健一些,所以打了△;第七项,传中起点,速度爆发都只有9,下底还是算了吧,45度角就可以传中了;第八项,传中频率,14的传中无论如何都要打√了,是队伍里传中能力最强的球员;第九项,盘带,11的盘带不算低,但是9的爆发和9的灵活,无法让他有很好的突破能力,而且在球员习惯中有一个“长时间控球”,在教练报告中,也有反馈“一根筋的踢法限制了他的过人”,真的吓人,所以我果断地打了×,过不了人拿不住球,还是少盘带为好;第十项,射门,远射10,射门9,还是低了一些,打了×;第十一项,最后一项直塞,他拥有14的技术,不能浪费,而且传球,决断也不错,唯一视野差了些,但其他的属性应该足以弥补,所以打了√。

全部设置完以后,我们在战术板上为球员去选择最合适的角色和职责。部分玩家会认为,这个角色和职责当然是绿色的最匹配球员,其实不然,那个只是根据球员数值来标注的,不会考虑球员的自身特点、习惯以及你的战术。那么如何找到最适合球员的角色呢,我们刚才制作的表格就发挥了作用,Francomb我们先把他放到MR右前卫的位置,绿色最匹配的是边锋-策应。

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在中间有“指示”标注,这些浅绿色的是这个角色和职责默认的指令,也就是你无法改动的指令(很多玩家在设置时会纳闷为什么这个指令我改不了,其实是因为角色和职责把这个指令锁定了)。其中有“增加盘带”、“利用宽度”、“更多传中”、“抱紧边路”4项,你会发现后面三个都十分适应Francomb的特点,但是第一个“增加盘带”,我们刚才在表格中盘带这一栏给他打的是×,那怎么办呢?当然是要更改球员的角色才能修改这个指令,我们在角色中寻找,发现只有边前卫-策应这个职责是没有默认指令的,那么我们就可以创造出一个不突破,但很会传球的边路传球手,根据前面那份表格中来为Francomb量身设置。如下图。

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其他球员我们也按照表格中的来设置,当然实际效果如何我们可以到比赛中去寻找答案,FM还为我们提供了很好的数据统计和分析功能(关于这个功能我在FM2016有写相关的指导文章),根据实际的数据来验证你的设置是否真的完美匹配了球员的特点,让他在比赛中有超乎能力的发挥。下面是我为AFC Wimbledon其他球员设定的角色和职责,然后每个球员(包括替补球员)都做了个性化的设定,比赛前和比赛中,只要我把球员放上去,他就会按照设定好的指令来进行比赛。

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有了这种个性化设置,最大的好处是可以挖掘每一名球员的潜力,特别是那些优缺点十分明显的替补球员,不再是鸡肋,上场后能发挥出自身的实力,这样我们就可以比较安心地开始轮换阵容了,也不用担心球员的疲劳度和满意度问题。关于更多的个人设置细节方面问题,你们可以在帖子中提问,我会尽可能地回答。

最后我们要来说一下球队战术阵型设计的问题,第一点,战术覆盖面,FM新作中战术变得更加直观,在战术板右上角有一个“分析”按钮,默认是点亮的,它可以让你看到你的阵型中每一块区域是否有球员会覆盖到,这个功能非常棒,你设计阵型的时候,就需要尽可能地“覆盖每一块草皮”,尽量不要让草皮上有“深红色的印记”。

第二点,球员能力决定阵型。俗话说的好,“能力不够,数量来凑”。如果你前锋球员能力太差,那就放2个,双前锋,或者来个三前锋(两侧有边锋或者内锋协助进攻);如果前锋能力很强,那放1个也就够了。同理,中场球员弱,就放3中场;后卫弱就放3后卫;边后卫防守差,就放个边前卫协助防守等等。这样可以尽可能地保护你那位脆弱的球员。

第三点,球队宏观指令的设置。我们上面做的那份表格,不仅仅在个人指令设置时有用,也可以让你很直观地清楚手下这批球员总体的优缺点,然后可以结合“球队报告”中本队的强项和弱项,来制定定最合适的战术。

百家号:fm2016球队指令 FM战术制定之球队指令篇

如图中显示,AFC Wimbledon队球员总体都很努力,这就为高强度的比赛提供了可能,然后你看一下表格中,压迫这一项,只有3位球员打了×,而且有一位是青年队的前锋,所以压迫战术看上去执行力上是没有问题的。所以在球队指令中,压迫式防守我们选择“更多”,防线适当提前到“较高”(压迫和防线一般需要结合起来用,不然会造成前场和后场严重脱节,中间有很大一片开阔地给对手利用,当然防线提前也会对球队中后卫的回追速度会有一定的要求)。

然后在弱项上,我们看到球员普遍技术差,传球差,一群糙哥,那么慢节奏的传控足球在这个队伍里显然是无法实现的,幸好球队有两位优秀的前锋,Appiah和Taylor,都是速度很快的球员,很适合打反击,所以球队更适合的是快速反击的战术,于是我们在球队指令中,心态设为“反击”,节奏选“很高”。

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这些都是简单的例子,玩家们可以自己去研究,会享受到更多的乐趣,球队指令是宏观上的,你依然可以通过设置球员个人指令来调整该名球员踢球的风格和方式,所以球队指令不需要太在意少数球员的特点。

三、球员性格与隐藏属性对照表(点击可放大查看图片)

说明:

1、FM2018中有40种性格。

2、与FM2014性格对照表相比,FM2018在球员性格上并没有做太大的修改,基本可以概括为这句话——“高端性格的属性要求降低了大约2点”。

3、此表格是完全按照正版游戏中官方翻译的中文名称(含In-Game Editor)制作,与工具Editor中的中文翻译略有区别,与FM2014也不同,大家无需在意,这个表就是最新版本,例如“雄心”就是“野心”,“体育道德”就是“体育精神”,“职业”就是“职业精神”。

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四、公关风格与隐藏属性关系表(点击可放大图片查看)

这不是对照表,是告诉各位为什么会显示这个公关风格,现在起各位可以自己推算每一个球员的公关风格了。

(右下被遮住的是“这是内马尔”)

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五、心得技巧

1、制定攻防思路

首先,要明白的是FM2018中主客场比赛的战术需要一定是不同的。比赛引擎在两种情形下的工作方式也不同,所以得有针对性的进行战术部署。

作为起始,简单的选择一个默认阵型,在觉得有需要时进行一些球员角色和职责的调整(当然是在浏览了各自的特点介绍,明白他们每个人的优缺点之后),或者就什么都不动,用默认值便可。

你可以开始打一场比赛,不要人为干预,看看情况如何,对球队的情形也能有个客观认识。然后,你必须找到球队4个指令的最佳结合方式,做出一个基本计划。

提示:“4-2-3-1宽”和“4-4-2”都是很好的起始点,一个相对平衡的阵型,加上边路球员的适当指令在FM2018中通常可以取得不错的效果。不要太过在意球员的角色适应力。

提示:使用2D或者数据分析视角来更好的帮助你知道球员在场上不同情况下的跑位。如果你有足够的时间和耐心,看看高光分析,甚至是回看整场比赛。这样可以得到更多的有用信息,用3D来看重要的回放。

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球队指令:术语解释

心态(Mentality)

这里用于描述不同选择的条目并不是很直观:你会看到保持(Contain),防守(Defense),反击(Counter),标准(Standard),控制(Control),进攻(Attacking)和过载(Overload)。

假如你希望打控球型的风格,你会想当然的认为控制就是最好使的一个设置,其实不然。事实上,恰恰相反,防守和反击的设置会给你机会踢的像博斯克的西班牙,耐心的寻找机会,在合适的时候突然发力给予致命一击。

另一方面,如果你想打防反足球,你应该将心态设置为进攻。这会让你的球员在拿球的第一秒就迅速向前,并迅速传球给进攻三区的球员。

球队阵型(Team Shape)

这个指令会影响阵容的心态,你的球员会得到多少战术的自由度,封堵对手进攻时球员脱离自己位置的容忍度如何。

比如说,你设置了一个高位流动式进攻的阵型,心态设置也是进攻,那么你的后卫,中场和前锋都会收到类似的心态,战术自由度以及封堵指令,这样的话,球队将会在整体上会更加紧凑。

当然,你可以用防守线设置,和球员职责设置来调整三条线之间的距离。

节奏(Tempo)

基本上,慢节奏适合短传风格,而反之亦然。你应该根据球员的决断和传球数值来进行节奏设置,技术越好,节奏可以越快来充分发挥优势。

你需要去在传球失误和创造机会之间寻找平衡。提高比赛速度应该可以创造更多机会,但传球成功率会相应下降。

提示:用一般节奏来开始,在你找到运转良好的战术之后再慢慢进行不同节奏设置的实验。

宽度(Width)

尽管这看起来很容易明白(球员在横向的距离更远),但这个选择将会如何影响球队的表现却并不容易判断。

这个指令似乎比较敏感,一旦设置失误就会抵消你战术运转的效果。

接着来打比赛(正式比赛,不是友谊赛)并记笔记。用这4个指令进行调整,并学习不同的效果,然后找到最好的调校并继续使用。

在你对于自己球队的优劣有所掌握,并基本知道扬长避短后,现在就可以进一步使用其他指令来做精细化调整。

防守线(Defensive line)

通常你会希望自己的球员站在高位,除非你希望踢防守反击。有人说在三条线之间的距离越短,球队对于比赛的控制力就越好,尽管这在FM2018中是否适用我们还不得而知。

我们使用了“微深”(Slightly Deeper),“微高”(Slightly Higher)和“高”(Higher),都取得了不错的效果。基本上球员越压上,防线被反击的几率就越高,因此要确保你的中后卫回追速度很快,以对付对手的防反。

注:客场比赛时要更近谨慎一些。

围抢(Closing down)

很明显,如果你希望球队可以保持控制,并尽快的粉碎对手的进攻,你必须要求球员尽可能多的去围抢(尽管这可能让球员更快疲惫)。这时就可以用“紧逼”(Tight Marking)指令,以及“铲断”(Tackling)下的“黏人”(Get stuck)指令。

注:结合使用三种指令以达到最佳效果。

组织进攻(Build-up play)

现在可以去“组织进攻”界面。直传风格增加会鼓励球员去冒险来制造出更多的威胁传球(前锋需要很能跑或者很强的制空能力)。

如果你的边锋在自己顺足的一边,并且速度比对手更快,考虑使用“解围球到边路”(Clear Ball To Flanks)指令。

当你的前锋有能力破对手的造越位战术时,一定使用“传空档”(Pass Into Space)指令,这需要前锋的“预判,无球和加速”(Anticipation, Off The Ball,Acceleration)数值较高。“冲向防守”(Run At Defence)指令也可以对突破对手的防线有所贡献。

打开“位置”(Position)指令下的“更多表现力和覆盖范围”(Be More Expressive and Roam)来让创意球员拥有更大自由度。

让我们来多聊一些关于进攻。如果你想让边后卫越过边锋套边,打开“寻找套边机会”(Look For Overlap)。同时,确保边后卫被赋予进攻职责(注意,你的边锋需要回撤一些)。

除非你的前锋头球非常出色,一般情况下让球员传中时用低平球;边后卫还可以被要求“瞄着远门柱传中”(Aim Crosses At Far Post)。

现在,要记得你必须要一点一点的进行调整来明白哪些操作对球队有益,哪些则不然。在磨出一套行之有效的战术之前多做一些实验。

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现在我们再来看球员角色。最简单的寻找不合适球员的方法就是分析单个球员的数据。单这个界面就可以反映出很多关于球队表现的信息。

一个位置一个位置的开始调,从那些表现分数低于平均的位置开始。尽管没有完美的方案,但下面这些建议应该会有所帮助:

尝试使用清道夫型门将;

在边路结合边翼卫和内切翼卫(另一侧);

中场使用“突破型前腰”(Mezzala)(进攻),“中路中场”(Central Midfielder)(进攻)或者“高阶进攻组织者”(Advanced Playmaker)(辅助),加上“中路中场”(Central Midfielder)(防守),“深撤型组织者”(Deep-Lying Playmaker)(防守)或“抢断型中场”(Ball-Winning Midfielder)(防守)。

混合使用“伪9号”(False 9)(辅助),“防守型前锋”(Defensive Forward)(防守),“完全前锋”(Complete Forward)(进攻)以及“深撤型前锋”(Deep-lying Forward)(进攻)

个人指令属于最为精细化的调整,确保你拥有满意战术后再进行此操作。除此之外,可以多做尝试,但记住一次只做一种调整,在比赛中观察效果。许多玩家无法磨合出有效的战术,是因为他们急于求成,想一次做好所有的调整,这可不是玩好FM的态度。

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2、卖人心得

首次推荐建议首付0,加分期付款。总价很讲究,看起来有一个阈值。以埃姆雷詹(以下简称Can)和斯图里奇(以下简称司徒)为例。

埃姆雷詹

实验一:首次推荐0+4000w分期,拜仁和PSG大约报价2800w,此后再讨价还价总价格低于4000w。

实验二:首次推荐0+8000w分期,无人问津。

实验三:首次推荐0+6000w分期,拜仁和PSG大约报价2950w,此后讨价还价到前文所说的交易价格。

斯图里奇

实验一:首次推荐1000w+4000w分期,曼城报价3000w,此后讨价还价到3500w成交。(我当时以为已经卖的很贵了)

实验二:首次推荐1000w+9000w分期,无人问津。

实验三:首次推荐1000w+8000w分期,曼城报价5000w,此后一口价6700w成交。

不确定是否能一次性卖到最高价。

Can和司徒均为【报价->协商】达成前文所说交易价格,且只推荐一次肯定无法达到最高价格。(司徒如果直接推荐6700w,曼城会开一个3000w多的报价)

马尔科维奇未做后续尝试。

猜测也和买家有关。

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包含分期的总价高于一次性付清的总价,但是完全分期的总价并不会高于分期+首付形式的总价。

以埃姆雷詹为例(总价4400w):

实验一:0w+4400w,拜仁和PSG成交。0w+4500w分期,无人问津。

实验二:0w+4400w,拜仁和PSG成交。3400w+1000w分期,拜仁和PSG成交。3500w+900w分期,拜仁和PSG会报一个略低的价格。

球员当前工资,在大多数情况下不会影响卖球员。

大多数情况指的是球员的工资在潜在买家承受范围之内。

不同的球员组合,会带来不同的球员买家组合。

比如我同时卖Can,马尔科维奇和司徒,如前所述。

而如果我卖克拉万,司徒的买家就变成了拜仁,最后个人合同会谈崩。

电脑在买球员时不太会看伤病隐患,可以用玻璃人卡掉豪门的转会预算。

比如在我的档里,曼城如果不买司徒,就买红贝贝。那么把司徒塞给曼城,赛季中司徒大概率去充电岂不是美滋滋?

以上是我第一年卖人总结的一些规律,我相信换了别的球队和别的球员也会适用。

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