实况足球提升身体接触 状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

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状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

实况足球提升身体接触 状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

文 | 傲娇 · 图片 | 网络

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实况足球提升身体接触 状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

在实况足球手游中,不同的球员有着不同的属性信息,这些属性影响着球员的实力和位置的分配情况,下面傲娇就为大家带来eFootball™ 2022的球员属性的完整解析。

进攻意识

官方原文——

【2021】进攻意识:反映了进攻时球员对球的反应速度。

【2022】进攻意识:显示进攻时球员对球的反应速度。

个人解析——

进攻意识也叫进攻能力,指的都是同一个属性,但它并不完全等同于进攻积极性。

虽然进攻意识也在一定程度上影响着球员参与进攻时的跑位,但球员的风格和所处位置才是真正的决定性因素。

因此,进攻意识高的球员并不一定比进攻意识低的球员跑位更好,比如放在影锋位置触发古典十号位风格的马拉多纳,虽然拥有很高的进攻意识,但前插并不积极。

与此同时,进攻意识高的球员由于对球的反应速度更快,所以对于皮球落点的判断也会比进攻意识低的球员更为准确,比如高空球的落点、二点包抄的卡位以及门前抢点的时机等等。

控球

官方原文——

【2021】控球:反映了球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

【2022】控球:显示球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

个人解析——

控球反应的是球员将皮球控制在脚下的能力,主要影响的是花式动作的流畅程度以及停球的好坏。

但并不是控球属性高就不容易被断球,决定一个球员对皮球实际控制能力参数有很多,控球只是其中一个影响因素而已。

盘球

官方原文——

【2021】盘球:反映了球员在高速盘球时的控球能力。

【2022】盘球:显示球员在高速盘球时的控球能力。

个人解析——

盘球主要影响球员的带球速度,以及高速带球时做花式动作的流畅度,但并不是说盘球属性越高球员的带球速度就越快。

一个球员的实际带球速度是【速度】属性和【盘带】属性的综合反馈,前者决定球员无球奔跑时的速度,而后者的作用是降低持球奔跑时产生的减速效果。

紧密控球

官方原文——

【2021】紧密控球:反映了球员在低速盘球时的转向能力。

【2022】紧密控球:显示球员在低速盘球是的转向能力。

个人解析——

控球影响花式动作的流畅度和停球的稳定度,而紧密控球是影响球员在低速盘带时变向的速度。

地面/空传

官方原文——

【2021】地面传球:反映了球员进行地面传球的精准性。

【2022】地面传球:显示球员进行地面传球的精准性。

【2021】空中传球:反映了球员空中传球的准确度。

【2022】空中传球:显示球员空中传球的准确度。

个人解析——

地传和空传均为游戏中的修正属性,在固定点对点的简单传球中精准度的体现并不明显。

此项属性的作用,更多时候体现大范围转移时的AI传球路线修正。更进一步讲,它主要影响的是直塞和高空球的精准度。

射门

官方原文——

【2021】射门:反映了球员的射门准确度。

【2022】射门:显示球员的射门准确度。

个人解析——

射门时系统会根据属性高低自动调整皮球运动轨迹,但调整方式除了让该项数值高的球员射门更加精准之外,也会让对方门将的扑救成功率变低。

不过大家要清楚,游戏中的射门方式有很多种,射门属性也并不是影响实际射门效果的唯一因素。

头球

官方原文——

【2021】头球:反映了球员头球的准确度。

【2022】头球:显示球员头球的准确度。

个人解析——

头球影响头球传球和头球攻门的准确性,但在争夺头球时系统会根据对抗的激烈程度降低头球的精准度,这也是为什么很多身材矮小的中卫,虽然拥有很高的头球数值,却往往在高空球争夺时出现头传不到位的情况。

*此处讲的是头球属性而非头球技能。

罚定位球

官方原文——

【2021】定位球:反映了球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

【2022】罚定位球:显示球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

个人解析——

定位球就是字面意思,22赛季甚至进一步加上了“罚”字,表述的更加精准,即包括长任意球、短任意球、点球、角球在内的球员主罚定位球的能力。

弧线球

官方原文——

【2021】弧线球:反映了球员的曲线控球能力。

【2022】弧线球:显示球员能够对球施加的弧度。

个人解析——

弧线球也就是弧度,对球员传球和射门均有影响。

对于传球而言,弧线球会对传球轨迹施加影响,一方面弧度数值高的球员传出的皮球会让防守球员能难拦截,另一方面弧度数值高的球员在主罚定位球时更容易踢出香蕉球。

对于射门而言,弧度数值高的球员踢出的皮球会在射门角度较小时,自动变成搓射;与此同时,主动操作搓射时也能够使对方门将更难扑救,进而提高射门的成功率。

速度

官方原文——

【2021】速度:反映了球员的奔跑速度。

【2022】速度:显示球员无球走位的速度。

个人解析——

速度是指球员无球跑动时的速度,而非带球跑动的速度,这点需要注意区分。

加速

官方原文——

【2021】爆发力:反映了球员多快能达到最高速度。

【2022】加速:显示球员多快能达到最高速度。

个人解析——

加速属性是间接影响球员灵活性的关键属性之一,大部分花式动作都需依赖此数值,但官方自19赛季开始有意削弱该属性的直观影响,只要差距不是太过悬殊,在操作手感上不会有特别明显的差别。

脚下力量

官方原文——

【2021】脚下力量:反映了球员踢球的力量。

【2022】脚下力量:显示球员踢球的力量。

个人解析——

脚下力量对于球速的影响在游戏中体现的并不明显,但作为一个修正属性,脚下力量大的球员在传球(主要体现在长传)和射门时,系统会根据一个固定比例降低防守球员的反应和拦截效果,守门员在面对加下力量大的球员射门时,也更容易出现扑球脱手的情况。

跳起

官方原文——

【2021】跳跃:反映了该球员的弹跳高度。

【2022】跳起:显示球员的弹跳高度。

个人解析——

该项属性就是字面意思,但它所能提到的作用有限,无论在防守端还是进攻端,跳跃属性均需与模型、对抗、头球等属性相配合,方能产生相应的实战效果。

身体接触

官方原文——

【2021】身体接触:数值越高,球员争夺成功并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。

【2022】身体接触:显示球员对抗对手以及被施压时保持平衡的能力。

个人解析——

球员对抗能力的强弱,除了身体接触属性之外,还与模型等因素息息相关。而且与前几代游戏简单粗暴地把人撞飞相比,近两代实况都是通过对抗时产生的减速效果来体现,在同等模型的情况下,身体接触越高的球员,在拉扯时产生的减速效果也越小。

平衡

官方原文——

【2021】平衡:数值越高,球员避开铲球并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。

【2022】平衡:显示球员挡开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。

个人解析——

平衡能力也称为身体控制,该项数值越高,球员在非加速状态下避开拦截的能力越强。这里的“拦截”,不仅包含官方所说的“铲球”,还包括游戏中所有形式的抢断。只要是防守球员试图断抢,根据平衡数值的高低,均会有一定概率触发自动躲避。

与此同时,平衡属性越高的球员,在身体接触后由重心不稳状态恢复到稳定状态的时间也越短。

一方面平衡属性高的进攻球员,在与防守球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快;另一方面,平衡属性高的防守球员,在与进攻球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快。

也就是说,这个属性的作用不仅对于进攻球员有效,对于防守球员也起到相同作用。

另外,影响球员灵活性的因素有很多,平衡只是其中之一,而且与模型等因素相比,平衡也称不上是决定性因素。

体力

官方原文——

【2021】体力:反映了球员的体力与耐力。

【2022】体力:显示球员的体力与耐力。

个人解析——

球员的体力是游戏中一个十分重要的属性,体力流失最直观影响的就是速度,其中包含启动速度、冲刺速度和巅峰速度等。

不过只有体力值低于50%时,体力流失对球员的影响才会出现。也就是说,当体力值是60%、70%时,球员的速度与满体力无异;只有体力值消耗超过50%以后,才开始影响球员的速度。

而且当球员的体力值低于20%时,速度会与满体力时有较大差距。尤其是在防守端,当操控一名体力见底的球员进行逼抢时,在按下指令和球员行动之间,往往需要一定的启动时间,也就是我们通常讲的“反应延迟”。

因此,体力数值虽然只是众多基础能力的一项,但其影响十分广泛,几乎是除状态之外最重要的属性。

防守意识

官方原文——

【2021】防守意识:反映了防守时球员对球的反应速度。

【2022】防守意识:显示防守时球员对球的反应速度。

个人解析——

近几代实况中的防守意识,已经不与防守积极性挂钩,而是主要体现在AI的自动卡位上。防守意识高的球员会更稳定地出现在关键防守位置,并卡主对手的传球路线。

同时与攻击意识类似,防守意识高的球员也能更准确地判定皮球落点,区别在于前者作用于进攻,后者作用于防守。

铲球

官方原文——

【2021】抢断:反映了球员从对手脚下夺球的能力。

【2022】铲球:显示球员从对手脚下夺球的能力。

个人解析——

字面意思,此项数值高的球员对于下脚时机的判断和抢断动作的把握更强。

积极性

官方原文——

【2021】积极性:反映了球员在对抗中尝试抢球的积极性。

【2022】积极性:显示球员在对抗中尝试抢球的积极性。

个人解析——

积极性是防守属性,而非进攻属性,对于球员进攻跑位的积极性不产生影响,只作用于防守端。

防守参与度

官方原文——

【2021】防守参与度:无此属性。

【2022】防守参与度:显示球员帮助防守的倾向。

个人解析——

22赛季的新增属性,字面意思已经表达得十分准确,相当于参与防守的积极性。

守门员意识

官方原文——

【2021】守门员意识:反映了该球员在面对射门时的快速反应能力。

【2022】守门员意识:显示球门前守门员对球的反应速度。

个人解析——

门将会随着进攻球员的移动而改变站位,守门员意识属性越高,随着进攻球员位移而不断改变站位的反应速度就越快。换句话说,守门员意识高的球员,站位更好。

守门员接球能力

官方原文——

【2021】守门员接球能力:反映了该守门员的抱球能力。数值越高,该守门员就能扑中力度越大的射门。

【2022】守门员接球能力:表示守门员接球的能力。数值越大,守门员接住强劲射门的能力也就越高。

个人解析——

接球能力越高,守门员扑救时越不容易出现脱手的现象。

守门员扑救

官方原文——

【2021】守门员解围:反映了该守门员将球撞至安全区域的能力。

【2022】守门员扑救:表示守门员将球击出至安全区域的能力。

个人解析——

扑救属性越高,扑救时将球击飞的距离就越远;击飞距离越远,就意味着被对手补射破门的概率越小。

守门员扑救反应

官方原文——

【2021】守门员扑救反应:反映了该守门员的快速反应进行扑救的能力。

【2022】守门员扑救反应:显示守门员阻挡近距离射门的能力。

个人解析——

字面意思,该项属性越高,守门员的反应越快,反之则在扑救时慢半拍。

守门员臂展

官方原文——

【2021】守门员臂展:反映了该守门员可覆盖球门的范围和可进行有效扑救的范围。

【2021】守门员臂展:表示守门员的球门覆盖区域以及他能做出扑救的区域范围。

个人解析——

守门员臂展指的是门将扑救范围的大小,臂展属性越高,扑救范围越大。但前提是在同等模型的基础之上,小模型门将即使臂展属性很高,也会受到局限。

非惯用脚使用频率

官方原文——

【2021】非惯用脚使用频率:反映了该球员使用非惯用脚的频率。最大值为4。

【2022】非惯用脚使用频率:显示该球员使用非惯用脚的频率。“非常高”意味着他会经常使用非惯用脚。

个人解析——

22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。

非惯用脚精准度

官方原文——

【2021】非惯用脚精准度:反映了该球员使用非惯用脚时的精准度。最大值为4。

【2022】非惯用脚精准度:显示球员非惯用脚的精准度。

个人解析——

22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。

状态波动

官方原文——

【2021】状态持续性:具有良好的状态持续性的球员更有可能以良好的状态走完登场。最大值为8。

【2022】状态波动:显示球员状态的波动性。“稳定”意味着状态不会有太大变化。

个人解析——

22赛季状态持续性改为状态波动,分为稳定、标准和不稳定三档。

【稳定】临场获得→状态最多,偶尔出现↗或↘状态,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【标准】临场获得→状态最多,但出现↗或↘状态的比例高于“稳定”球员,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【不稳定】临场获得↑、↗或↘、↓状态的比例明显高于评价“稳定”和“标准”球员,相对较少出现→状态。

抗受伤程度

官方原文——

【2021】抗受伤程度:反映了该球员的抗伤病能力。最大值为3。

【2022】抗受伤程度:显示球员抗受伤的能力。“高”意味着他很少会受伤。

个人解析——

22赛季分为高、中、低三档,分别对应21赛季的3、2、1。

【实况手游】攻略分析:探索球员属性,破译争抢头球的奥秘!

实况足球提升身体接触 状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

头球,在足球比赛中起着至关重要的作用。

强如C罗者,可以依靠不世出的头球绝技,逆转马竞;稳如范迪克,可以凭借出众的头球,防火防盗。无论是现实还是游戏,头球在攻守两端的皆有着不容小觑的威力。

回到游戏中,评价一个球员争抢头球的能力,绝不仅仅取决于【头球】一项数值,而是以下能力的综合:

(1)头球

头球有两个,一个是头球数值,一个是头球技能。头球数值是对头球精准度的衡量,而头球技能可以理解为能力加成,增加砸地头球的频率。

(2)模型

实况足球中球员的模型举足轻重,具有高大模型的球员在争抢高空球的时候有着天然的优势。

(3)身体平衡

这项数据在很多不同的球员数据库中,也被称作“身体接触”。身体平衡数值高的球员不易冒顶,数值低的球员则很容易被对方卡主身位,无法跳起。因此能够解释,为什么很多跳跃数值很高的球员,在争抢高空球时并没有表现出应有的水平;而卢卡库、范迪克这类球员,往往被别人挤在身后依然能够顶到头球。

实况足球提升身体接触 状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

我们将以上三项数值均调至≥85,再加上当前版本引擎的特色数值:速度≥80,便能够得到上图中所示的球员:

C罗、卢卡库、瓦拉内、马诺拉斯、库利巴利

网易实况足球的玩家们,有没有如雷贯耳呢?

实际上说了这么多,想告诉大家的是,以后在筛选球员时,身体平衡数值是一项非常重要的属性,也是本期破译争抢头球奥秘的核心所在!

注:私信为系统自动回复,非人工回复,如有问题请在文章下方留言;想进群的玩家关注后留言即可。

重磅!状态机制改了!实况足球22赛季状态持续性调整说明

实况足球中的状态机制由实时状态和状态持续性共同构成。

当前版本球员实时状态从A到E分成5挡,其中A为最高评价、E为最低评价。评价越高,比赛中球员处于良好状态(↑、↗)的可能性就越大;评价越低,则比赛中球员处于较差状态(↓、↘)的可能性就越大。

实况足球提升身体接触 状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

当前版本球员状态持续性从1~8分成8档,其中8为最高评价、1为最低评价。评价评价越高,比赛中球员处于良好状态(↑、↗)的可能性就越大;评价越低,则比赛中球员处于较差状态(↓、↘)的可能性就越大。

实况足球提升身体接触 状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

19赛季之前,实况足球中没有球员实时状态的概念,球员临场状态的好坏只取决于状态持续性的高低。19赛季外服端游及手游推出实时状态机制以后,球员临场状态的好坏则主要由实时状态决定,状态持续性退居次要地位。

22赛季的调整

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eFootball™ 2022正式版端游中,不再有状态持续性的概念,转而用“状态波动”来替代。

从目前已经搜集到的球员属性来看,22赛季状态机制中的状态波动是分为3挡,分别是【稳定】、【标准】和【不稳定】。其中【稳定】为最高评价,【不稳定】为最低评价。

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以上三种评价均针对→状态而言:

【稳定】临场获得→状态最多,偶尔出现↗或↘状态,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【标准】临场获得→状态最多,但出现↗或↘状态的比例高于“稳定”球员,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【不稳定】临场获得↑、↗或↘、↓状态的比例明显高于评价“稳定”和“标准”球员,相对较少出现→状态。

调整后的影响

由于目前eFootball™ 2022尚未开放全部内容,因此关于调整后的状态评价对球员具体属性的影响,现在仍处于探索阶段。

从当前已经搜集到的球员属性来看,我们可以判定不同球员相同状态箭头时,所获得的能力值增幅(或降幅)也不相同,以此推测22赛季的状态箭头对于球员能力值的影响,应该还是建立在该球员具体能力的百分比的基础之上。

只是由于当前公开的信息有限,我们还无法判明各项能力值增加与削减的百分比具体是多少。

但我们仍然可以从单个球员处于不同状态箭头时所拥有的能力中,得到一些普遍适用的基本规律。

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如上图所示,当状态评价为【标准】的博格巴处于↑状态时,其各项能力值较正常状态时均有较大程度的提升。

此时,博格巴的攻击、防守、防守参与度各增长6点,控球、盘球、紧密控球、地传、空传、射门、头球、定位球、弧度、抢断各增长5点,速度、加速、脚下力量、跳跃、身体接触、平衡、体力各增长3点。

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当状态评价为【标准】的博格巴处于↗状态时,其各项能力值的增长情况虽然不如↑状态,但较正常状态时仍有较大程度的提升。

此时,博格巴的攻击、防守、防守参与度各增长4点,控球、盘球、紧密控球、地传、空传、射门、头球、定位球、弧度、抢断各增长2点,速度、加速、脚下力量、跳跃、身体接触、平衡、体力各增长1点。

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当状态评价为【标准】的博格巴处于↘状态时,其各项能力值较正常状态时均有一定程度的削弱。

此时,博格巴的攻击、防守、防守参与度各削弱2点,控球、盘球、紧密控球、地传、空传、射门、头球、定位球、弧度、抢断各削弱4点,速度、加速、脚下力量、跳跃、身体接触、平衡、体力各削弱6点。

实况足球提升身体接触 状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

当状态评价为【标准】的博格巴处于↓状态时,其各项能力值较正常状态时均有较大程度的削弱。

此时,博格巴的攻击、防守、防守参与度各削弱4点,控球、盘球、紧密控球、地传、空传、射门、头球、定位球、弧度、抢断各削弱7点,速度、加速、脚下力量、跳跃、身体接触、平衡、体力各削弱10点。

实况足球提升身体接触 状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

综上所述,如果以→状态下的属性为标准,22赛季博格巴在↑、↓两种状态下的同一项能力值,差距可以达到10点以上。

这也就意味着当一名球员处于↘状态时,等同于这场比赛基本不可用。而一旦某个球员处于↓状态时,则等同于这场比赛完全不可用。

换句话说,从22赛季开始,状态评价为【稳定】的球员,大致相当于当前赛季状态持续性7~8的级别;状态评价为【标准】的球员,大致相当于当前赛季状态持续性6的级别;而状态评价为【不稳定】的球员,则大致相当于当前赛季状态持续性5以下的级别。

除非22赛季仍有类似于当前赛季实时状态或传奇恒定B状态等设定,否则状态评价为【不稳定】的球员已经不具备首发能力。

调整后的状态名单

曼联——

稳定: C罗、卡瓦尼、布鲁诺·费尔南德斯、瓦拉内、比萨卡、麦克托米奈

标准: 德赫亚、马奎尔、博格巴、拉什福德、桑乔、马夏尔、格林伍德、范德贝克、弗雷德、卢克·肖、林德洛夫、迪恩·亨德森、拜利、马塔、马蒂奇、特莱斯、达洛特、格兰特、汤姆·希顿、阿马德

不稳定: 林加德、菲尔·琼斯

阿森纳——

稳定: 拉卡泽特、厄德高、史密斯·罗、萨卡、洛孔加

标准: 奥巴梅扬、帕尔特伊、莱诺、尼古拉·佩佩、蒂尔尼、扎卡、加布里埃尔、本·怀特、富安健洋、阿拉姆代尔、马里、霍尔丁、塔瓦雷斯、钱伯斯、塞德里克·苏亚雷斯、埃尔内尼、奈尔斯、马尔蒂内利、科拉希纳茨、恩克泰亚

不稳定:

拜仁——

稳定: 莱万、穆勒、基米希、格雷茨卡、聚勒、诺伊尔、萨比策、乌尔赖希、帕瓦尔

标准: 萨内、格纳布里、阿方索·戴维斯、卢卡·埃尔南德斯、萨尔、罗卡、舒波·莫廷、科曼、穆夏拉、托利索

不稳定:

尤文——

稳定: 德里赫特、基耶萨、什琴斯尼、洛卡特利、基耶利尼、达尼洛、本坦库尔

标准:基恩、拉比奥、麦肯尼、贝尔纳代斯基、博努奇、桑德罗、佩林、平索利奥、德西利奥、夸德拉多、鲁加尼、阿图尔、库卢谢夫斯基、拉姆齐、莫拉塔

不稳定: 迪巴拉、卢卡·佩莱格里尼

巴萨——

稳定: 德佩、德容、布斯克茨、皮克、阿尔巴、阿劳霍

标准: 特尔施特根、库蒂尼奥、德斯特、内托、明格萨、佩尼亚、乌姆蒂蒂、罗伯托、朗格莱、法蒂、卢克·德容

不稳定: